БРЕЙН – РИНГ

Матеріал з Фізмат Вікіпедії
(Перенаправлено з БРЕЙН – РИНГ З ІНФОРМАТИКИ)
Перейти до: навігація, пошук

БРЕЙН – РИНГ З ІНФОРМАТИКИ

Мета:

Виховна: виховання почуттів дружби та взаєморозуміння;

Навчальна: навчання швидко знаходити вірну відповідь на поставлене запитання, а також логічно мислити при виборі відповідей;

Розвиваюча: розвивання спритності, творчої активності;

Форма проведення: бесіда з елементами гри.

Етапи підготовки проведення виховного заходу:

  1. Вибір мети. Мета даного заходу підібрана таким чином, щоб не тільки можна було дати нові знання, але й перевірити ті, що вже мають учні, але крім цієї головної мети існує ще й інша — розважальна.
  2. Планування виховного заходу. На даному етапі йде підбір питань для заходу, місця та часу проведення.
  3. Організація діяльності учнів. Учні раніше були попереджені про проведення заходу. Учні класу мали поділитися на дві команди.
  4. Проведення заходу.
  5. Підведення підсумків.

Хід заходу:

Доброго дня, учні. Сьогодні ми з вами поговоримо про інформатику, перевіримо ваші знання в даній області. Я сподіваюсь, що на цьому уроці Ви дізнаєтесь дещо нове.

Минають дні, минають роки.

Прогрес крокує повсякчас,

І вже новиночки науки

Прийшли до школи і до нас.

Просторий клас, а в нім машини,

ї кожному - як би пізнать

Світ, що несе в собі таїни,

Твій розум прагне розгадать.

Тож не борімося, до діла

І зараз конкурс проведем,

Та операторів умілих

Сьогодні тут ми віднайдем.

А хто з Вас має вдома комп`ютер? Більшість з нас вже не може уявити життя без мобільного телефону, без комп`ютера. А знаєте Ви, що: здатність людини засвоювати інформацію (точніше, швидкість введення інформації в пам'ять) становить в середньому 25 біт/с, або близько одного слова за секунду. Швидкість же роботи сучасних ЕОМ метнула рубіж сотень мільйонів за секунду.

А тепер давайте проведемо невеличку гру. Ви вже поділилися на дві команди. Перш за все познайомимося з нашими командами. Кожна команда повинна була продумати, як вона представить своїх гравців, свою емблему та девіз. Це буде перший конкурс, який називається „Привітання” і вас буде оцінювати шановне журі: Надія Богданівна і Оксана Богданівна. Максимальна кількість балів — 3 бали.

Ми познайомилися з командами, і зараз проведемо невеличку розминку. Для цього кожній команді необхідно відповісти по-черзі на запитання, та команда, яка дасть правильну або близьку до правильної відповідь одержує право грати першою і отримає 1 бал. Отже, уважно слухайте запитання:

Коли народився Біл Гейц?(1955)

А зараз „Розминка.”Кожне питання оцінюється в один бал.

Найменша одиниця вимірювання інформації

  • біт;
  • ват;
  • сайт;
  • мегабайт.

Без якої «тваринки» не може обійтись користувач комп`ютера

  • кішки;
  • мишки;
  • жучки;
  • білочки.

Як називажться указка на екрані монітора?

  • турист;

*курсор;

  • провідник;
  • вказівник.

Де була створена перша ЕОМ?

  • Америка;
  • Китай;
  • Японія;
  • СРСР.

Без чого не можуть працювати пристрої ПК?

  • джойстика
  • клавіатури
  • драйвера;
  • буфера.

Куди «викидають» непотрібні програми, файли, папки:

  • в кошик;
  • в відро;
  • за вікно;
  • на дерево.

Мінімальна адресна одиниця диска

  • фломастер;
  • кластер;
  • блайзер;
  • браузер.

Користувач, який намагається отримати незаконний доступ інформації

  • байкер;
  • рокер;
  • кіллер;
  • хакер.

Під меню програмісти розуміють

  • набір страв;
  • набір пристроїв ПК;
  • набір клавіші;
  • набір пунктів (команд).

Яка ємкість дискети

  • 1,22 мбайт;
  • 1,44 мбайт;
  • 1,33 мбайт;
  • 1,45 мбайт.

Середовище програмування

  • нортон антивірус;
  • турбо паскаль;
  • турбо ньютон;
  • нортон командер.

Яка рослина найчастіше стоїть біля монітора?

  • лимон;
  • хлорофітум;
  • кактус;
  • тюльпани.

Натупний конкурс „Інформатика і спорт”. На перший погляд між цими науками немає нічого спільного, але я зараз покажу що є багато чого, що пов’язує їх. Зараз по-черзі буду задавати запитання. Першою почне команда, яка після розминки перемагає. За кожну правильну відповідь 1 бал.

  1. Різновид носія інформації. — Спортивне знаряддя для метання. (Диск).
  2. Ділянка магнітного диска у вигляді двох концентричних кіл, утворюваний при розмітці диска. — Спеціально влаштована дистанція для бігу, плавання і т.п. (Доріжка)
  3. Синонім поняття "оператор в програмі". — Спортивний колектив. (Команда)
  4. Елемент матричного принтера. — Вузька смуга тканини або паперу, закріплювана на фініші дистанції на змаганнях по бігу. (Стрічка)
  5. Позиція в записі числа. — Категорія в спорті. (Розряд)
  6. Ділянка доріжки магнітного диска. — Ділянка на стадіоні для глядачів або для проведення змагань по окремому виду спорту. (Сектор)

Конкурс "Інфоребуси" Командам дається по 5 ребусів на комп'ютерну тематику, необхідно розгадати їх за 5 хвилин.

А зараз журі підрахує ваші бали.

Отже командою – переможцем оголошується.

Тепер давайте підведемо підсумки нашого уроку.

  • Що Ви дізналися нового?
  • Чи хотіли б Ви зв`язати своє життя з подальшим вивченням інформатики?

---Музика Ігор